Sinopsis :
Marcy llega para recoger a la familia para el viaje al primer templo. El templo les da a aquellos que ingresan tres pruebas para desafiar su intelecto, que Marcy tiene sin ser consciente de su entorno. Logran pasar las dos primeras pruebas, pero la tercera resulta difícil porque es un juego de Flip-Wart donde la familia se convierte en piezas de juego, con los Plantar del lado de Marcy y Anne del lado del templo. Durante el juego, Anne y Hop Pop se pelean porque Hop Pop escondió la Caja de la Calamidad. Hop Pop quiere que Anne no se enoje con él y le pregunta qué tiene que hacer, a lo que Anne le dice que quiere seguir adelante pero que necesita tiempo para hacerlo, a lo que Hop Pop está de acuerdo. Marcy, al ver la situación, pierde el juego y saca a la familia, a costa de volver a pasar por el templo. Unas flechas verdes aparecen para guiarlos hacia afuera, pero en realidad los llevan a la letrina, donde pueden recargar la primera gema después de que Marcy demostró ser humilde. La piedra se recarga, ya que el color verde desaparece de los ojos de Marcy y los lleva al siguiente templo. Mientras tanto, en Newtopia, el rey Andrias recibe un mensaje de Marcy sobre su progreso, cortando su reunión con Yunnan sobre diferentes temas en Amphibia y dirigiéndose al sótano. Allí le dice a su maestro, un monstruo de ojos múltiples, que la profecía se está deshaciendo y que pronto tendrán su venganza.